이 주옥 같은 내용을 간접적으로나마 경험할 수 있어서 다행이라고 생각됩니다. 강연자의 블로그에는 올라온지 꽤 되었음에도 불구하고 번역된 내용이 없어 공유합니다.
마치 Ruby 때와 같은 Agile Game Development 유행 돌풍?에 종지부를 찍을 만한 내용인 것 같습니다. 역시 원칙을 깨뜨리는 프랙티스는 없다라고나 할까요..
이제는 한 게임 개발사의 엔지니어이자, CTO가 아닌 애자일 컨설턴트로써 본업을 바꾼 Clinton Keith의 코멘트들이 슬라이드 노트에 포함되어있으니, 꼭 PDF 버전을 다운로드 받으셔서 보시길 바랍니다. (아쉽게도 slideshare에서는 슬라이드 노트 보기 기능을 지원하지 않고 있더군요)
An Agile Retrospective Clinton Keith GDC 2008 AGD-kor.pdfAn Agile Retrospective (includes slide notes)

